home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N1.TXT next >
Text File  |  1993-10-01  |  25KB  |  601 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. Ultrasound Daily Digest     Fri, 1 Oct 93   048 MDT      Volume 7: Issue   1  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                              Convince me
  8.                     Getting Ultrasound on display
  9.                           GUS Patch Quality
  10.                                  help
  11.                           Ideas for Ultramid
  12.                       Megaem availability rumor
  13.               Sierra Drivers: KQ6 and Quest For Glory 1
  14.             Sierra Drivers: UNREAL - but patch caching?? 
  15.                         Sound Control 2 again 
  16.                Ultrasound Daily Digest V6 #29 (3 msgs)
  17.                          Weird noises in SCII
  18.                            ZORK AND HOCKEY
  19.  
  20. Standard Info:
  21.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  22.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  23.  
  24. ----------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. Date: Thu, 30 Sep 93 08:48:44 EST
  27. From: "Bryan Cass" <bc%idx.com@sadye.EMBA.UVM.EDU>
  28. Subject: Re: Convince me
  29. Message-ID: <009734F711AB1420.2440E697@idx.com>
  30.  
  31. >Date: Tue, 28 Sep 93 11:01:11 ADT
  32. >From: Damon Brodie <N0DI@UNB.CA>
  33. >Subject: Convince me
  34. >Message-ID: <ID4935.D930928.T110112.N0DI@UNB.CA>
  35. >
  36. >Lately I've ben seriously considering a sound card. I've decided
  37. >one one of either the Ultrasound or the PAS-16.  Currently I'm
  38. >leaning towards the Ultrasound, but I need to be pushed a little
  39. >more.
  40. >
  41. >Question: Does the Ultrasound work with some of my favorite games:
  42. >Flight Sim 4/5
  43. >Syndicate
  44. >Falcon 3
  45. >F-117
  46. >
  47.  
  48. I use the GUS in Soundblaster emulation for Falcon 3.0.  MegaEM *does* work if
  49. you select "Roland" for music, but you lose digital effects and speech.  I find
  50. it's fine using Soundblaster for Music and Effects because the game does not
  51. play music except during "intermission".
  52.  
  53. Bryan
  54.  
  55. ------------------------------
  56.  
  57. Date: Thu, 30 Sep 1993 10:20:26 -0500
  58. From: ken@austin.ibm.com (Ken Goach IBM)
  59. Subject: Re: Getting Ultrasound on display
  60. Message-ID: <9309301520.AA17432@quarlvis.austin.ibm.com>
  61.  
  62. >I don't think even a loud campaign will bring Ultrasound into stores.
  63.  
  64. I don't understand. Do you mean for sale in stores? Because there
  65. are several computer stores (even chain stores in the mall)
  66. that carry the GUS.
  67.  
  68. >But I've never seen a computer store demonstrate games on a Roland sound-
  69. >card.
  70.  
  71. Hmm - is this about having the GUS on display in stores? The local
  72. Best Buy had an IBM PC with a GUS installed on one of the end
  73. of a row, and had it run into some nice Sony speakers. They
  74. had a continuous demo going of MIDI files, demos, animation
  75. with sound, etc. A *lot* of people stood there and watched
  76. the whole demo several times.
  77.  
  78. Ken
  79.  
  80. ------------------------------
  81.  
  82. Date: Thu, 30 Sep 93 09:16:24 EST
  83. From: "Bryan Cass" <bc%vti.idx.com@sadye.EMBA.UVM.EDU>
  84. Subject: GUS Patch Quality
  85. Message-ID: <009734FAEF8EF1A0.24412D00@idx.com>
  86.  
  87. As a new GUS user, I have been experimenting with MIDI recording and playing
  88. .MID files.  I am finding that while there are several very nice-sounding
  89. patches (e.g. church organ, fretless bass, elec piano 2), there are several
  90. really bad-sounding ones (e.g. grand piano, all saxes (except soprano),
  91. violin, viola).
  92.  
  93. Are there better "replacement" patches for these or others?  I'd like to play
  94. most realistic instrument sounds.  If there are patches on epas or somewhere
  95. else, is there a text file describing what the patches are (so you don't have
  96. to download some file called "UM12OOHS.ZIP", unzip it, change ultrasnd.ini,
  97. and load and play it just to find out it ain't what you thought it was :-).
  98.  
  99. And a side note - is it illegal (or even possible) to "record" another synth's
  100. patch into your own .PAT file?  I would really like to have some of Kurzweil's
  101. nice piano, handbell, choir and piano/string patches on my GUS.
  102.  
  103. Thanks,
  104. Bryan
  105.  
  106. ------------------------------
  107.  
  108. Date: Thu, 30 Sep 1993 12:32:25 +0000 (GMT)
  109. From: toad@rubikon.han.de (Peter Cleve)
  110. Subject: help
  111. Message-ID: <m0oiNBP-0001A2C@rubikon.han.de>
  112.  
  113. help
  114.  
  115. ------------------------------
  116.  
  117. Date: Thu, 30 Sep 1993 18:05:06 +1000 (EST)
  118. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  119. Subject: Ideas for Ultramid
  120. Message-ID: <199309300805.AA07636@arthur.st.nepean.uws.edu.au>
  121.  
  122. Technically this may not be feasible, but it's just an idea...
  123.  
  124. Why cannot the Ultramid TSR be downloaded to the Gus RAM, and be
  125. processed by the GF1 chip? I know the GF1 has MOD files processing
  126. abilities, so why not this?
  127. And for that matter cannot the same thing be done, with MPU401 
  128. emulation code. Sure would save a lot of Main memory, and we'd also
  129. be able to do roland in 32 bit protected games.
  130.  
  131. If this isn't feasible, why not then add a programmable DSP to
  132. the 16 bit daughterboard? This could handle Roland, FM, MT32, GM
  133. just about anything, as well as add effects, like reverb, and chorus.
  134.  
  135. How about it? Is any of this possible.
  136.  
  137. It sure would make the GUS the one to beat...
  138.  
  139. (Which it already is now of course)
  140.  
  141. ------------------------------
  142.  
  143. Date: 30-SEP-1993 09:52:58.44
  144. From: Richard Wyckoff <RWYCKOFF@EAGLE.WESLEYAN.EDU>
  145. Subject: Megaem availability rumor
  146. Message-ID: <01H3K0E97V7K8Y5ULJ@EAGLE.WESLEYAN.EDU>
  147.  
  148.   Here's what John Smith told me the other day (when he was kindly responding
  149. to my request to update my name in the registration lists): Megaem may be
  150. available from Gravis as early as mid-October.  Bear in mind, of course,
  151. that this was not an "official press release," but it seems that our wait
  152. may soon be over.  I did not ask how it will be available, but I imagine
  153. it will be offered to registered users for a reduced price, like PowerChords 
  154. or the full version of USS8.  
  155.   Personally, I would push for its inclusion in the GUS disks - it would be 
  156. great to be able to advertise SB *and* Roland compatibility on the back of the 
  157. box.  Maybe then we could smash the Microsoft/Creative Labs conspiracy. ;-)
  158. (I'd love to offer further proof that there are indeed conspiracies, but
  159. unless you were at least a 3rd order Illuminati, you'd never believe me!) 
  160. --                                             
  161. RWYCKOFF                      /Richard Wyckoff\                      CATULLUS
  162. @EAGLE.WESLEYAN.EDU          /   aka Catullus  \    @PELICAN.CON.WESLEYAN.EDU
  163.              "Sage of the Labyrinth, Knight of the High Odiamor"
  164.                            /- Robert Anton Wilson\
  165.  
  166. ------------------------------
  167.  
  168. Date: Thu, 30 Sep 93 09:32:22 -0400
  169. From: mrgate::"a1::gkmaier"%crlvax.dnet@crl.mobil.com
  170. Subject: Sierra Drivers: KQ6 and Quest For Glory 1
  171. Message-ID: <9309301332.AA01221@crlux1.crl.mobil.com>
  172.  
  173. From:    NAME: Gregory Maier                 
  174.     FUNC: Central Research Laboratory     
  175.     TEL: 8-432-4337                       <GKMAIER@A1@CRLVAX>
  176. To:    ultrasound%dsd.es.com@Inet
  177.  
  178. KQ6 sounds incredible with the new Sierra drivers!  I played this 
  179. game all the way through using the PC speaker, then bought a GUS 
  180. and played it again using SBOS, then got Megem and played it 
  181. again earlier this summer, but I am totally bowled over by how 
  182. great it sounds now!  I find that too often with Megem, everything 
  183. sounds like a piano (I'm exaggerating slightly, but the variety 
  184. of instruments in KQ6 sounds best with the new Sierra drivers).  
  185. I am writing to Sierra to let them know how pleased I am.
  186.  
  187. Now I wish I could get these drivers going with Quest for Glory 
  188. 1.  I DO have the VGA version (I bought the game just last Friday 
  189. night).  The graphics are almost as good as KQ6, but alas, no 
  190. sound at all when I run with the Sierra drivers.  I know I'm doing 
  191. things right because KQ6 works, but for now I am using SBOS.  
  192. Megem sounds even wierder than usual with this game - too many 
  193. harp plucks and piano notes when there should be music playing.
  194. I've called both Gravis and Sierra and got the following 
  195. suggestions:
  196.  
  197.     1. Load Ultramid without the -M volume option.
  198.     2. Start QFG1 immediately after exiting KQ6.
  199.     3. Copy ALL of the files in the driver .ZIP into the game
  200.        directory.
  201.  
  202. None of these worked, but Sierra technical support has my phone 
  203. number and said they'll contact me if this problem gets understood 
  204. and fixed.
  205.  
  206. THANK YOU GRAVIS AND SIERRA FOR DELIVERING SUCH HIGH QUALITY 
  207. SOUND IN KQ6 (and future games...)
  208.  
  209. Happy GUSsing,
  210. Greg M
  211. gkmaier@crl.mobil.com
  212.  
  213. ------------------------------
  214.  
  215. Date: Fri, 1 Oct 1993 12:27:31 +1000
  216. From: adriano ennio raiola <adrianr@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  217. Subject: Sierra Drivers: UNREAL - but patch caching?? 
  218. Message-ID: <199310010227.AA29194@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  219.  
  220. Ok, The Sierra drivers are MEGA excellent, and about time, but a couple of
  221. questions.
  222.  
  223. - Why wont Sierra support patch caching through ultramid? Is it a bug in their
  224.   drivers, or did they decide the delay in loading patches would ruin game
  225.   continuity? 
  226.  
  227. - WHY oh WHY does ultramid -c take SOOO long to load all the patches into 
  228.   memory? MEGAEM has to load just as many patches, and it takes half the time.
  229.  
  230. And I wonder what will Sierra do with future release games? include ultramid,
  231. and their own batch file for gus users to run that loads and unloads ultramid?
  232.  
  233.  
  234. Anyway, well done Gravis and Sierra, but I guess it looks like from here the
  235. chance of many games with TRUE natve, 32 voice-for-whatever-samples-you-like
  236. games are a bit grim. Doesnt matter too much tho, midi is great! 
  237.  
  238. Adrian
  239.  
  240. (World Circuit drivers? What World Circuit drivers!)
  241.  
  242. ------------------------------
  243.  
  244. Date: Thu, 30 Sep 93 18:40:56 PDT
  245. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  246. Subject: Sound Control 2 again 
  247. Message-ID: <9310010140.AA05787@netcom2.netcom.com>
  248.  
  249. It was suggested to me that to cure the weird sounds in Star Control 2, I
  250. should play a 669 file with p669.  Well, I did that, but it made
  251. absolutely no difference at all.  I also tried running gusdram.  The
  252. suggestion was that SC2 does not clear the GUS RAM before it starts, and
  253. p669 does.  I'd think gusdram would, too, but it didn't help either.
  254.  
  255. Has anybody else heard these strange sounds on the menus (squawks,
  256. whooshing noises, backwards-sounding samples), and sometimes in the game.
  257. It happens with SBOS and in native mode, clean boot, no TSRs, GUS at the
  258. factory default settings.  Where it isn't screwed up, it sounds great.
  259.  
  260. -- 
  261. Mike Batchelor      |
  262. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  263. mikebat@qdeck.com   |
  264.  
  265. ------------------------------
  266.  
  267. Date: Thu, 30 Sep 1993 08:46:50 -0400 (EDT)
  268. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  269. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #29
  270. Message-ID: <Pine.3.05.9309300849.C22163-d100000@sciborg>
  271.  
  272. > Date: Thu, 30 Sep 1993 12:16:52 +1000 (EST)
  273. > From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  274. > Subject: CDin Plus Line in
  275. > Message-ID: <199309300216.AA03413@arthur.st.nepean.uws.edu.au>
  276. > I have finally got a cable to attach my Texel CDrom to the 4 pin
  277. > connector on the GUS. However, I am also using the line-in on the GUS
  278. > for my SB compatible card. Question: Is there a reason that I shouldn't be
  279. > doing this?
  280. > Will I blow up my GUS :-)
  281. >
  282.  
  283. There's nothing wrong or harmful with having a CD on the CD jack and an SB
  284. on the line in.  Your GUS will not blow up.
  285.  
  286. > Date: Tue, 28 Sep 93 11:01:11 ADT
  287. > From: Damon Brodie <N0DI@UNB.CA>
  288. > Subject: Convince me
  289. > Message-ID: <ID4935.D930928.T110112.N0DI@UNB.CA>
  290. > Lately I've ben seriously considering a sound card. I've decided
  291. > one one of either the Ultrasound or the PAS-16.  Currently I'm
  292. > leaning towards the Ultrasound, but I need to be pushed a little
  293. > more.
  294. > Question: Does the Ultrasound work with some of my favorite games:
  295. > Flight Sim 4/5
  296.  
  297. I hear the some of the sounds in FS5 will not work 100% with the GUS, even
  298. though MS say that they've tested the game with the card.
  299.  
  300. > Syndicate
  301.  
  302. Yes, but the game does slow down each time a digital sound plays.  
  303.  
  304. > Falcon 3
  305.  
  306. SBOS sounds pretty bad with this game.  Mega-Em sounds much better, but 
  307. you'd then have to play radio messages through the PC speaker, and the 
  308. engine and missile sounds will not play properly.  It remains to be seen
  309. whether the upcoming Mega-Em with DAC support will handle the radio
  310. messages well since the method SH uses to play those samples is not very
  311. emulation-friendly.
  312.  
  313. > F-117
  314.  
  315. Most MPS games should work fine with SBOS.  I haven't tried F-117, though.
  316.  
  317. > Question 2: Will the optional daughter board make the playback
  318. > of Audio-CDs sound better than the PAS? Does this board take
  319. > an additional slot on my PC?
  320. >
  321.  
  322. No to the second question, not really to the first.  Since the CD audio
  323. is feed to the soundcard as an analog signal, it won't sound any different
  324. on a GUS compared to a PAS.
  325.  
  326. > Question 3: If a game has native GUS support, does it then sound
  327. > better than the competion?  If so what specifically sounds better?
  328. > Is the sound more dynamic? more instruments?
  329. >
  330.  
  331. GUS support can vary.  In all cases, you can expect much, much better
  332. music than possible with the PAS16.  The instruments will sound like
  333. real instruments.  As far as digital audio, the GUS won't sound that
  334. much different from the PAS16 in most games.  However, the GUS is
  335. capable of playing several overlapping digital sound effects simultaneously,
  336. and already a couple of games have taken advantage of this feature.
  337.  
  338. > Date: Tue, 28 Sep 1993 23:51:09 -0500 (CDT)
  339. > From: v345@rex.uokhsc.edu (Anthony C. Toppins)
  340. > Subject: Problem with WinModPro ver. .04b
  341. > Message-ID: <9309290451.AA11437@rex.re.uokhsc.edu>
  342. > I cannot seem to get WinModPro version .04b to work when I select stereo
  343. > in the options menu.  Otherwise it works fine.  This is a real bummer when 
  344. > I'm playing .669 files.  I have a 1meg GUS on a 486 DX/33.  Can anyone 
  345. > help?
  346. >
  347.  
  348. For stereo to work, you have to use a sampling rate of 11025, 22050, or
  349. 44100.
  350.  
  351. > Date: Tue, 28 Sep 93 21:12:56 PDT
  352. > From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  353. > Subject: Star Control 2 wierd sounds
  354. > Message-ID: <9309290412.AA04832@netcom5.netcom.com>
  355. > Playing Star Control 2 with either native GUS, or SBOS, a lot of the
  356. > sounds are really screwed up.  Playing melee in GUS mode gives a really
  357. > raucus metal screeching noise when moving on the menu.  That goes away
  358. > with SBOS, but other parts of the main game sound out of tune, or
  359. > sometimes even backwards, like the sound data was signed wrong, maybe?
  360.  
  361. StarCon2 has a couple of pretty well known bugs with its GUS support.  First
  362. of all, the game won't upload samples through an 8-bit DMA channel properly.
  363. You'll need to use your GUS on a 16-bit channel.  Secondly, the game fails
  364. to set up a voice correctly, so the voice ends up wandering through the rest 
  365. of GUS RAM after playing the sound meant for it.  This means that whatever 
  366. it finds in GUS memory will come pouring out your speakers, be it noise or 
  367. the other samples in the game.  The only way to minimize this noise problem
  368. is to clear GUS RAM before playing the game.  I usually use p669gu0 to play
  369. a small 669 file to clear the memory.
  370.  
  371. Phat.
  372.  
  373. ------------------------------
  374.  
  375. Date: Thu, 30 Sep 93 7:31:41 PDT
  376. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  377. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #29
  378. Message-ID: <9309301431.AA16904@netcom2.netcom.com>
  379.  
  380. Not the Ultrasound Server once wrote...
  381. $  
  382. $  ------------------------------
  383. $  
  384. $  Date: Thu, 30 Sep 1993 12:16:52 +1000 (EST)
  385. $  From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  386. $  Subject: CDin Plus Line in
  387. $  Message-ID: <199309300216.AA03413@arthur.st.nepean.uws.edu.au>
  388. $  
  389. $  I have finally got a cable to attach my Texel CDrom to the 4 pin
  390. $  connector on the GUS. However, I am also using the line-in on the GUS
  391. $  for my SB compatible card. Question: Is there a reason that I shouldn't be
  392. $  doing this?
  393. $  Will I blow up my GUS :-)
  394. $  
  395.  
  396. Not at all.  In fact, if you have a CD ROM game that works with Sound
  397. Blaster and Roland, that also happens to play part of its music sound
  398. track directly off a normal CD audio track (like 7th Guest does), then you
  399. should be able to get sound out of all three sources at once - SB, Roland
  400. (via Mega-Em) and the CD audio input to the GUS.  The internal CD line-in
  401. is always on, there is no need to activate it to make it work.  You do
  402. have to enable the external line-in for the SB to play through.
  403.  
  404. $  ------------------------------
  405. $  
  406. $  Date: Tue, 28 Sep 93 11:01:11 ADT
  407. $  From: Damon Brodie <N0DI@UNB.CA>
  408. $  Subject: Convince me
  409. $  Message-ID: <ID4935.D930928.T110112.N0DI@UNB.CA>
  410. $  
  411. $  Lately I've ben seriously considering a sound card. I've decided
  412. $  one one of either the Ultrasound or the PAS-16.  Currently I'm
  413. $  leaning towards the Ultrasound, but I need to be pushed a little
  414. $  more.
  415. $  
  416. $  Question: Does the Ultrasound work with some of my favorite games:
  417. $  Flight Sim 4/5
  418. $  Syndicate
  419.  
  420. I've used it with these two, using the SBOS emulator.  FltSim sounds OK,
  421. Syndicate really sounds good, probably as good as SBOS ever gets.
  422.  
  423. $  Falcon 3
  424. $  F-117
  425.  
  426. Haven't played either of these at all.
  427.  
  428. $  Question 2: Will the optional daughter board make the playback
  429. $  of Audio-CDs sound better than the PAS? Does this board take
  430. $  an additional slot on my PC?
  431.  
  432. No, and no.  The sound of the CD should have nothing to do with the sound
  433. card or any daughterboard, since it is just a pass-through connection to
  434. the line-out of the card.
  435.  
  436. $  Question 3: If a game has native GUS support, does it then sound
  437. $  better than the competion?  If so what specifically sounds better?
  438. $  Is the sound more dynamic? more instruments?
  439.  
  440. More dynamic, yes; more instruments, yes, if the developers take advantage
  441. of the GUS capabilities.  Star Control 2 is native GUS, but uses MODs for
  442. music, so sounds only a little better than with a Sound Blaster (a DAC is
  443. a DAC is a DAC).  But Zone66 more fully uses the capabilities of the GUS
  444. and sounds really, really good.  Any game that uses Roland or General MIDI
  445. is going to sound SUPER on the GUS using the Mega-Em emulator, and games
  446. that use the Miles Drivers (Ultramid) will also sound better than a SB or
  447. PAS.  In general, if the music is General MIDI, it will sound much better
  448. on the GUS.
  449.  
  450. $  ------------------------------
  451. $  
  452. $  Date: Wed, 29 Sep 93 08:12 EDT
  453. $  From: CHEDBERG@hamp.hampshire.edu
  454. $  Subject: Looking for a player program that will handle .au
  455. $  Message-ID: <CBD729C0F91F005064@hamp.hampshire.edu>
  456. $  
  457. $      I am trying to find a program that can play (or decode) files with the
  458. $  extension .au attached to them. I am running an IBM PC with Windows, PC
  459. $  Speaker using sound drivers. I _might_ have an Ultrasound soon, but I don't
  460. $  know. Let me know about _anything_ that will work on the PC. Thanks muchly.
  461. $                              -Chris Hedberg
  462.  
  463. You want to get sox7gcc.zip, from Simtel or any fine mirror.  It will
  464. convert .au files to something Windows or the GUS utilities can play.  The
  465. GUS playfile utility ought to be able to play them, too, if you give it
  466. the proper command line switches for frequency, and signed/unsigned data. 
  467. AU files are pretty much the same as WAVs, just a little bit different
  468. format.  Most sound sample files are very similar in format.
  469.  
  470. $  ------------------------------
  471. $  
  472. $  Date: Tue, 28 Sep 1993 08:44:13 -0400 (EDT)
  473. $  From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  474. $  Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #27
  475. $  
  476. $  > Date: Tue, 28 Sep 1993 02:18:05 -0400 (EDT)
  477. $  > From: tommylee@io.org (Tommy Lee)
  478. $  > Subject: help...
  479. $  > 
  480. $  >     First of all, can I register Mega-Em?  Or will I soon be able to get a
  481. $  > fully functional copy of it from Gravis in the NEAR future (I'm talking a week
  482. $  > or two, MAX).
  483. $  >
  484. $  
  485. $  Jayeson has asked people to hold off registering until negotiations with
  486. $  Gravis are completed.  I don't know how long they will take.  However, if
  487. $  you want to use a version of Mega-Em without the 20 min time limit _now_, 
  488. $  download version 0.9B.  It doesn't sound as good as 1.00, though.
  489.  
  490. This is going to become a problem, I just know it.
  491.  
  492. Jayeson - is it you, or Gravis that has asked to hold off the
  493. registrations?  You know how long they take to make decisions on this sort
  494. of thing.  Mega-Em is a primary reason for recommending a GUS, IMO, and if
  495. registrations are going to be held off indefinitely (which I think is what
  496. is going to end up happening), that's a problem.  It is certain that
  497. nothing is going to come of this within two weeks, so anxious persons who
  498. are willing to register, like Tommy, need an alternative.  Mega-Em works,
  499. there is no reason I can see not to continue taking registrations until
  500. Gravis makes up their mind.  Just update the docs to indicate that
  501. negotiations are underway, and note that the user registers at their own
  502. risk, and that Gravis may include it for free at some point (but don't
  503. hold your breath).
  504.  
  505. -- 
  506. Mike Batchelor      |
  507. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  508. mikebat@qdeck.com   |
  509.  
  510. ------------------------------
  511.  
  512. Date: Thu, 30 Sep 1993 16:33:17 -0400 (EDT)
  513. From: Timothy B Martin <tm43+@andrew.cmu.edu>
  514. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #29
  515. Message-ID: <Igeo_B_00WBNE_51FZ@andrew.cmu.edu>
  516.  
  517. Excerpts from mail: 30-Sep-93 Ultrasound Daily Digest V6 #29 
  518.  
  519. Mike Batchelor at netcom.com says:
  520.  
  521. > Playing Star Control 2 with either native GUS, or SBOS, a lot of the
  522. > sounds are really screwed up.  Playing melee in GUS mode gives a really
  523. > raucus metal screeching noise when moving on the menu.  That goes away
  524.  
  525. Yeah! me too!  I didn't use to have that problem though, I played for a
  526. long time, got stuck and stopped for awhile.  I saved my save games, and
  527. then a couple months later, reinstalled the game.  Now, it has this
  528. awfull noise that plays after the 'bings' and some of the sounds are
  529. just screwed up!  I've only changed mem managers since then, but since
  530. it gives the error even with only himem loaded, i don't know what it
  531. could possibly be!
  532.  
  533.  
  534.  -----------===========> Tim! <===========-----------
  535.  Email     : tm43+@andrew.cmu.edu        
  536.  IP Address: 128.2.111.129 
  537.  
  538. "No cigar, no lady on his arm, just a guy made of dots and lines" -TMBG 
  539.                         
  540.  -----------------------------------------------
  541.  
  542. ------------------------------
  543.  
  544. Date: Thu, 30 Sep 93 09:14:25 EDT
  545. From: ddr@math.ufl.edu
  546. Subject: Weird noises in SCII
  547. Message-ID: <9309301314.AA26223@gomek.math.ufl.edu>
  548.  
  549. I believe that I had the same problem when I first started playing SCII.
  550. SCII requires a 16 bit DMA to work correctly with the GUS in native mode.
  551. Run SETGUS and try choosing DMA 7, if this works OK let SETGUS change your
  552. config files and reboot.  Now try SCII again.  It worked for me....
  553.  
  554. ------------------------------
  555.  
  556. Date: Thu, 30 Sep 93 20:46:24 EDT
  557. From: BGUZ000 <BGUZ@MUSICB.MCGILL.CA>
  558. Subject: ZORK AND HOCKEY
  559. Message-ID: <30SEP93.22435372.0075.MUSIC@MUSICB.MCGILL.CA>
  560.  
  561.      I went to buy Return To Zork today (Thursday Oct. 1) and the
  562. box label did not include the GUS as a supported sound board. I
  563. realized during installation that the drivers (*.adv and *.com)
  564. were included so the box must have been printed before the decision
  565. was made to support GUS.
  566.      I am also having trouble with EA NHL HOCKEY and SBOS. I
  567. suspect that the two are not compatible. I am using SBOS 2.08 and
  568. the speech comes out very slowly and the sound fx do not work
  569. properly. Does any one have a solution for me?
  570.      I also noticed that PRIVATEER has arrived in the stores. Does
  571. anyone know if the MILES drivers will work with this game?
  572.  
  573.  
  574. EMAIL: BGUZ@MUSICB.McGILL.CA
  575.  
  576. ------------------------------
  577.  
  578. End of Ultrasound Daily Digest V7 #1
  579. ************************************
  580.  
  581. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  582. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  583. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  584.  
  585. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  586.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  587.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  588. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  589.  
  590. Hints:
  591.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  592.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  593.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  594.  
  595.  
  596.